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第三方声音WAP游戏的分析

发布时间:2021-01-22 01:03:04 阅读: 来源:捆钞机厂家

WAP游戏的现状应该说并不是很好。比其交友聊天类业务还有很大的距离吧。 主要原因敝人粗略分析一下有下面几个原因: 1、WAP目前的局限性,包括手机终端、网络、协议。这些是运行手机的平台,是目前很大程度上制约游戏表现的关键因素吧。这是我们只能等待而无法改变的。(这对于SP和CP来说,是个制约,但是对于中小公司来说,未必不是一个好的机会,我们能够更多地参透手机游戏的真谛,积累足够的经验,技术和网络的成熟不会花费太长的时间,半年到一年之内,没有理由怀疑会是一个完全不同的状况) 2、游戏策划者和开发者还处在一个摸索的阶段。 如果需要赋予一个游戏以足够的生命力,应该是必须参照网游的模式的。 毕竟手机无法做到PC上的图形界面,也无法用鼠标来自由控制,只能通过链接的形式来表现整个流程。这使得很多在PC网游中的出彩的地方根本不可能在手机WAP表现出来。WAP游戏也有很多种,单从类似网游的游戏来说,更多的只能是拷贝WEB上的江湖社区类游戏,但江湖社区很大程度上似乎是依赖于聊天室的(我没有深入研究,不知道是否正确)。并且必须考虑到手机操作不便的因素,所以在游戏策划和开发的时候,能够将游戏做的足够简单并且不失趣味性,是目前游戏开发中开始摸索的部分。毕竟和PC游戏虽然同属一个概念,但基本上无法走同一条道路的。 3、愿意投入大力开发的公司还很少。 在和各SP的接触中,大jia都把更大的精力用于开拓图铃下载业务,开发聊天交游业务和有自身资源的其它简单业务上。 对于游戏,大家一个很共同的态度就是希望能够和CP进行合作。或者外包。 首先因为WAP游戏市场还特别小,一个较大的游戏,大致上需要1-2个策划,一个美工,2-4个程序进行2-4个月的开发。包括游戏逻辑的测试、二期开发和后期维护以及运营,都需要足够的人员和时间的投入。这么大的投入,是否能够收回成本?这是一个很大的疑问。既然图铃和交友业务开发简单,维护简单,而且哗哗赚钱,自然没有道理去花这么大的力气冒足够的风险。很多公司做的基本也是某种尝试和观望。因为PC网游的大好前景,不可否认几乎所有公司都对游戏表现出浓厚的兴趣,但是切入的力度,大jia都有些犹犹豫豫。至于小公司,虽然有很大的激情和努力,又多少有些力不从心吧。 在我有过接触和试玩过的WAP游戏里面,具有吸引力的游戏确实不过,表现方式单一,很多没有明确的游戏背景,或者整个游戏的操作流程上很不友好,或者是游戏平衡性差,游戏bug太多等等,都很大地制约了游戏的发展。很多游戏都是定制了之后根本就没有去了解它的兴趣,到现在连游戏的名字都忘记了。 很多游戏还是从PC游戏演变而来的,例如《三国志》、《水浒传》、《大航海时代》、《金庸群侠传》、《大富翁》、《大话西游》、《航空霸业》、《传奇之魔戒英雄》……虽然有的只是借了一个名字,但很大程度上是PC游戏的一个影子,吸引玩家的更多的是PC游戏已经存在的影响力。包括《三国志》和《水浒传》,我都没有发现有太多的趣味性,属于定制了之后就后悔的一类。《大富翁》根本表现不出PC上多人对战,掷色子,盖高楼的那种乐趣。联通的《金庸群侠传》我花了好大的力气进去,然后在客栈、家还有一个什么山庄里转来转去,所有人都不给我任务,哪里都去不了,什么都做不了,或许是我太笨吧,但是我这个笨人在给予了它足够的耐心之后,再也没有兴趣去研究它了。 还有一类是从日韩引进的游戏,例如联通是《水浒传》,移动的《机甲争霸》(是不是这个名字忘记了,见笑)……不知道这些游戏在韩国的表现是怎么样的,但是到了中国之后也大多水土不服,早期也不可谓做了不少宣传,但是表现终究也只能算是…… 还有一类是经过某些借鉴重新包装的游戏,这部分游戏有较大的原创性,例如移动的《夺宝中华》、联通的《魔幻冒险》、《侠骨柔情》、《异界寻情记》……这部分主要是RPG类WAP游戏,通过完成任务、PK、组建帮派、以及社区交友融合性的游戏。《夺宝中华》很早之前玩过,好像是空中网的产品,大致上也就东南西北走来走去,拜师买东西钓鱼什么的,鼎讯互动的《魔幻冒险》也基本上类似。总体上来说玩家可以表现自我的地方不是很多,就那么几个地方,转来转去一不小心就转晕了,转晕了的第一个想法就是觉得不爽。所以很难想像大部分玩家能够在里面转上一两个月还不晕,还觉得乐趣无穷。《侠骨柔情》玩过一段时间,应该说整个游戏的结构比较出色的,包括众多的NPC以及比较完善的任务体系,但是不管NPC个数有多少,任务有多少花样,自己的感觉是变成一个去完成任务练级的机器,在各个场景之间跑来跑去,不过因为每次遇到的人物都挺不一样,得到的东西也不太一样,也乐得跑来跑去玩了几天,不足的地方感觉应该是玩家的交流的地方比较隐蔽和单调。总得来说是我还算体会到一些趣味的游戏。最后再说说《异界寻情记》,这个游戏整体逻辑上对于玩家来说比较清晰,包括玩家个人管理的区域,还有一个城区的概念,通过各个场景将PK、聊天、结婚、看书、道具店等都区分出来,整体逻辑上比较清楚明了。不过游戏PK比较单调,缺少任务体系,更多的象是一个社区,从文字到插图都属于比较认真的,应该说是一个比较努力的产品。但是游戏bug比较多一些,最主要的就是缺乏好的任务体系,使得升级过程过于单调。……应该说这部分游戏是属于WAP网游的一个探索,包括象《大话西游》《金庸群侠传》这类PC转手机的游戏,应该说是属于走在WAP游戏明天之路上的一个小队伍……属于花了较大投入开发和运营并且运营商也给予了很大支持的游戏。 对于非PC游戏爱好者来说,WAP游戏不具有太大的吸引力。麻烦的操作和游戏逻辑上的复杂性让这一部分用户望而却步。手机游戏没法象PC游戏那样给出很多固定的菜单,完全只能通过文字的描述和链接来实现,如何有一个好的表现方式能够让玩家使用起来得心应手,这是一个值得游戏策划和开发者需要好好思考的问题。 对于狂热的PC游戏爱好者来说,WAP游戏简单的表现形式又无法满足他们的要求。对于网络也好,对于开发者也好,对于玩家也好,WAP游戏,都还处在一个培育的阶段。 不管怎么样,WAP除了图铃下载这个特殊的功能之外,其它更多的肯定是在娱乐性方面。而游戏毋庸置疑是大家最期待的,运营商也好,玩家也好,都是有很多期待的。毫无逻辑泛泛地谈了点自己的想法,对于一个游戏的运作,该如何去做,该怎么做,没有人可能给出一个正确的的答案的。但我相信,不久的将来,游戏在WAP中的地位,一定是光彩夺目的。 你,准备好了吗?

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